用户体验☆设计已成□□□为十年来◈最热门的•职业之一,用户体验□□设计师拥□□有就业市☆场上最抢□□□手的一些◉技能。这是因为□□□□设计显示△其对产品□□□□和服务成□□□败的影响。因此,近年来对◇自信、热情的用□□户体验设□□计师的需□□求猛增。

用户体验□□□□设计是指✦团队用来□□□□为数字(或物理)产品创建❖体验的过□□□□程和方法。用户体验□□□设计师的□□目标是创✦造无缝体□□验,以便用户□□□可以实现□□□他们的目□□标,同时牢记□□□□业务需求。
作为设计□□□师,您经常需□□要牢记的 UX 设计核心□□□领域是什□□□么?让我们分★解一下:
1.可用性可□□□用性侧重□□□于产品或♦服务的可□□用性。如果产品□□□易于使用,则其用户□□更有可能□□□□完成他们□□的目标并◣有可能返·回。如果产品□□□□难以使用,其用户可□□□□能会感到□□沮丧,甚至会向□□其他潜在□□□用户说出□□它的坏话。
作为一名◉用户体验□□□设计师,您将通过✦查看数据、向用户提□□问以及观□□□□察他们如□□何与之交□□□□互来确定□□□□产品的可□□□□用性。
2.视觉设计□□视觉设计□□□□侧重于您□□□的产品或▲服务的外□□□观。有吸引力□□□吗?用户喜欢□□与之互动□□吗?研究表明,用户喜欢□□使用他们□□□认为更具▲视觉吸引▼力的东西;颜色、排版、视觉基调(“外观和感▲觉”)都会影响□□□□用户使用□□产品的乐□□□趣。
3.信息架构□□□信息架构□□□决定了您□□□□的内容是□□□□如何排列□□□和呈现的。良好的架□□□构意味着❖您的信息□□结构合理,可帮助用□□户轻松地□□从A 点到达B 点。
如果没有□□□□适当的信□□□息架构和□□□导航,您将在您□□的产品中□□□看到一些□□□高下降点(用户变得□□□□沮丧并放□□□□弃他们正□□在做的事□□□情)。
4.交互设计◎这指的是□□您的产品□□元素如何□□连接,以及用户□□和产品之□□□□间的界面□□如何工作。
5. 用户体验□□□□研究用户□□□□研究就是□□□要了解您□□的用户和□□客户。这可以通·过进行用□□户访谈、可用性测◣试以及使□□用不同的□□□□检查点来◢听取用户□□的声音。
用户体验□□□设计流程□□□现在让我丨们谈谈用□□□□户体验设□□□□计中使用□□□□的流程;您将采取◉的解决用□□□□户体验设□□计问题的☆步骤。有很多方◈法,例如设计▼思维、设计冲刺、双钻等,但解决用◤户体验问□□题通常包□□括以下许□□□多步骤:
步骤 1. 理解问题□□□首先了解□□问题再重□□□□要不过了。您需要完□□□□全了解您□□□□要解决的□□问题,涉及的关□□□键指标、目标和目□□□□的是什么?
第 2 步:了解您的□□用户正如□□□□古老的用□□户体验格□□□言所说:你不是你□□的用户,所以这就□□□是用户研□□究真正发◈挥作用的△地方。了解您的●用户是谁,他们的痛☆点是什么,并了解如□□□□何解决他△们的问题□□是用户体□□验设计过□□□□程的关键□□□部分。
第 3 步构思这□□□时你可以□□开始做一◈些早期设□□计和线框□□□图的地方,让你的想□□法和解决□□□□方案栩栩□□□□如生。在此阶段,您可能会□□□□开始从利□□益相关者◣和用户那□□□□里获得反□□馈。
步骤 4.原型设计□□□现在您根□□□据上一步□□□的反馈对□□□方向有了□□□□更好的了□□□□解,是时候开□□□始构建更□□□□可靠的原□□型了。
步骤 5. 可用性测□□□□试构建了▽某种原型□□□之后,就该测试□□□它了!这是您查丨看是否遗□□□漏任何内□□□容并衡量□□□□构建之前◢的任何假□□□□设的机会。
步骤 6. 迭代根据◢上一步的✦反馈,迭代是您□□□□进行更改□□□□并返回重□□建和再次★测试的方◉式。我们刚刚□□□□概述的这□□□□些步骤不□□□□一定以线□□性方式遵◣循,因此请保□□持开放的□□□□态度来改☆变事情并◉移动流程。
设计师需□□□□要什么技•能?我们可以□□□□将您作为丨用户体验□□□□设计师可□□能需要的□□□□技能类型◎分为两类:
技术能力
视觉设计技巧
项目管理技能
演讲技巧
一些研究技能
分析能力
软技能
好奇心
共情
沟通
协作和团队合作
用户体验○设计师做□□□什么的?在特定的□□□一天,用户体验□□设计师期□□□□望完成哪□□□□些任务和□□□□可交付成□□□果?让我们来□□看看。
设计线框□□□图和原型□□是用户体♦验设计师□□□□花费大量□□时间做的△事情。基于收集□□□到的信息□□□□和对问题□□的理解,设计师应•该通过清□□□晰简洁的□□□□设计将他□□□们的解决□□□方案付诸▽实践。
创建设计·系统和风□□格指南是□□一项大部□□□□分时间也□□落在用户❖体验设计□□□师身上的□□□任务。
定义流程丨和信息架□□□□构是用户※体验设计□□□□师一天的□□□□重要组成□□部分。如前所述,这是关于□□□内容及其□□结构的。
可用性测□□□试和用户□□□体验研究□□对于用户□□体验设计◣过程至关□□□重要。其中很多□□□将是分析□□性的,但其中大□□□□部分将是□□□□面对面的□□访谈和观•察。
主持研讨□□□□会可能是□□□□新用户体□□□验设计师□□□□做的不舒□□□服的事情,但这是从•利益相关□□□者那里获▲得反馈和△想法的一□□□□种非常重□□要的方式。结论
用户体验□□□设计是一•个很棒的□□□职业,它提供了□□□□很大的发❖展空间和□□□□范围广泛□□的令人兴□□奋的项目。成为一名□□用户体验□□□□设计师,并对我们▼生活的世●界产生明□□显的影响!